Phase 1 — リング:マスター不在のパイプライン推論
すべてのデバイスは自分のレイヤーウィンドウだけをロードし、小さな hidden-state 境界を隣へ渡す。モデル全体を持つ必要のあるノードはなく、リングには中央マスターも存在しない。
なぜスター型ではないのか
RPC マスターはボトルネックであり門番である
古典的な RPC トポロジーでは、マスター 1 台がGGUF 全体を開き、すべてのワーカーへダイヤルする。この形はオープンネットワークで三重に破綻する:マスターはチェックポイント全体を保持・提供しなければならない;すべてのワーカーがダイヤル可能でなければならない——キャリア NAT 配下のスマートフォンは不可能;そしてマスターは、所有者を持つべきでないネットワークにおける単一の所有者になる。
リング
レイヤーウィンドウ + 境界の受け渡し
- すべてのデバイスは同じモデルを保存するが、連続する自分のレイヤーウィンドウだけをロードし、前任者と後任者へちょうど 2 本のリンクを開く。
- リクエストがリングに入る;各ノードは自分のレイヤーを走らせ、hidden-state 境界だけを隣に渡す。最後のランクがトークンをサンプリングして送り返す——データ経路に中央マスターなし、モデル全体を持つノードなし。
- 配置はプランナーの rank manifest から来る——Qwen3.5-122B なら 49 レイヤーを、現れた GPU・CPU・NPU・スマートフォンのどんな組み合わせにも分割。

弱いデバイスを本物のメンバーに
部分シャード、モバイル GPU、443 リレー
- 部分シャードダウンロード:リングステージに必要なのはチェックポイントではなく自分のウィンドウだ。ステージ mini-GGUF はそのテンソルだけを運び(77.6 GB のフルモデルに対し 26 テンソルで 254 MB)、スマートフォンは 1 レイヤーウィンドウに約 1.5 GB を引くだけでいい。
- モバイル GPU 経路:スマートフォン GPU への RPC ルートは不可能と判明した(Adreno の OpenCL バッファレイアウトが RPC シリアライズに耐えない)が、リングステージは Adreno GPU 上で直接動く——ステージはバックエンドをローカルに所有するため、回線を渡るのは境界だけだ。
- NAT 越え:スマートフォンはインバウンド接続を受けられないため、データプレーンは 443 リレーを通る——1 バイトの role preamble を使うエッジごとの WebSocket ブリッジで、両端がアウトバウンドにダイヤルする。スマートフォンが開くインバウンドポートはゼロ。
- セルフエンロール市場:ステージは割り当てられるのではなく獲得される。ノードはカバレッジ/需要マップをポーリングし、最高報酬の未カバーウィンドウを選び、そのウィンドウをダウンロードして参加する——NAT 配下のスマートフォンがリング推論を完走し貢献を得るまでエンドツーエンドで検証済み。
リングの居場所
低レイテンシの経路
リングは Kvasir のレイテンシ経路だ:境界は小さく、ホップは少なく、デコードは何も中央に集めずループを流れる。限界は粒度にある——ノードが背負える最小単位がレイヤー(122B で約 1.4 GB)だ。その床を取り除くのがエキスパートシャーディング・スウォームであり、リングはスウォームが接続するサービングの背骨として残る。