ノード

モデルの一部を提供するあらゆるデバイス — GPU、CPU、NPU、スマートフォン — が、行った仕事の分だけ KVR を獲得。

ノードとはモデルの一部を提供するあらゆるデバイスです:GPU マシン、CPU マシン、NPU デバイス、あるいはスマートフォン。ノードは自分の取り分だけを保持し — リングではレイヤーウィンドウ、スウォームではエキスパートスライス — 実際に行った仕事に比例した KVR を獲得します。ライブフリートには AMD MI250、NVIDIA GB10、RTX Pro 6000、MacBook、x86 Windows CPU マシン、モバイルノードがひとつのネットワークに混在しています。

ダウンロードから受取まで

ノードのライフサイクル

join      → slot bind / unit import / agent /control/join
report    → capabilities: backend · VRAM/RAM/CPU budgets · monitoring
plan      → planner assigns a layer window (or expert range)
download  → partial shard: only the tensors that window needs
serve     → run its share; pass boundaries / answer dispatch
earn      → units × layer_share × perf_tier → owner wallet
  • 計算ノードは貢献ユニットごとに獲得し、レイヤーシェアで重み付けされ、性能ティアで倍率が掛かります — ステーキングは不要。
  • ノードは所有者のウォレット名義で登録され、報酬はそのウォレットへ支払われます。4 つの異なる所有者ウォレットがそれぞれのレイヤーシェアを稼ぐことが、単一運営者のテストフリート上でエンドツーエンドで検証済み。
  • 能力データ(バックエンド、累積精度、リソース予算)が、プランナーがそのノードに何を配置できるか — スウォームでどのランクを担えるか — を決めます。
  • リソース監視を提供できないノードは、盲目的に信頼される代わりに適応ロードから除外されます。