노드

모델의 일부를 서빙하는 모든 기기 — GPU, CPU, NPU, 폰 — 수행한 작업만큼 KVR을 획득.

노드는 모델의 일부를 서빙하는 모든 기기입니다: GPU 머신, CPU 머신, NPU 기기, 또는 폰. 노드는 자기 몫만 보유하고 — 링에서는 레이어 구간, 스웜에서는 전문가 슬라이스 — 정확히 수행한 작업만큼 가중된 KVR을 획득합니다. 라이브 플릿에는 AMD MI250, NVIDIA GB10, RTX Pro 6000, MacBook, x86 Windows CPU 머신, 모바일 노드가 한 네트워크에 섞여 있습니다.

다운로드에서 정산까지

노드의 라이프사이클

join      → slot bind / unit import / agent /control/join
report    → capabilities: backend · VRAM/RAM/CPU budgets · monitoring
plan      → planner assigns a layer window (or expert range)
download  → partial shard: only the tensors that window needs
serve     → run its share; pass boundaries / answer dispatch
earn      → units × layer_share × perf_tier → owner wallet
  • 연산 노드는 기여 단위당 획득하며, 레이어 몫으로 가중되고 성능 등급으로 배율이 적용됩니다 — 스테이킹은 필요 없습니다.
  • 노드는 소유자의 지갑 아래에 등록되고 보상은 그 지갑으로 지급됩니다. 서로 다른 4개의 소유자 지갑이 각자의 레이어 몫을 버는 것이 단일 운영자의 테스트 플릿에서 끝에서 끝까지 검증됐습니다.
  • 능력치 데이터(백엔드, 누적 정밀도, 리소스 예산)가 플래너가 이 노드에 무엇을 배치할 수 있는지 — 그리고 스웜에서 어떤 랭크를 맡을 수 있는지 — 를 결정합니다.
  • 리소스 모니터링을 제공하지 못하는 노드는 맹목적으로 신뢰되는 대신 적응형 로딩에서 제외됩니다.